ირჩევს ნახტომს მოქმედების შედეგისა და მიმართულების მიხედვით.
პლატფორმებზე ხტომა
მათემატიკური მხტომელი
2, 3, 4 კლასებისთვის · საშუალო
თამაშის სასწავლო მიზანი
რიცხვით ღერძზე შეკრება და გამოკლება
8 წუთი · 2, 3, 4 კლასები
გავლილი პლატფორმები აჩვენებს მოქმედების შედეგის სწორ პოვნას.
პლატფორმებზე ხტომა
მათემატიკური მხტომელი
ახტი სწორი პასუხის პლატფორმაზე და აუყევი მთის ცისკენ მიმავალ გზას.
თამაშის წესები და მართვა
მიზანი
მიაღწიე მეათე მწვერვალს, არ ჩამოვარდე და შეაგროვე გზის ვარსკვლავები.
როგორ ვითამაშო
- გამოთვალე მაგალითი.
- იპოვე სწორი პასუხის პლატფორმა.
- შეეხე მას ნახტომისთვის.
- ყოველი 3 სწორი ნახტომი ახალ სიმაღლეს ხსნის.
მართვა
- პლატფორმაზე click ან შეხება - ნახტომი
- 1–4 - ხელმისაწვდომი პასუხი
- მარცხენა და მარჯვენა ისრები - არჩევა
- Esc - პაუზა
თამაშის შემდეგ
შეკრება 100-მდეგანამტკიცე იგივე უნარი გაკვეთილში
თამაშის ქულა სავარჯიშოა და სასწავლო შეფასებას არ ცვლის. გადადი შესაბამის გაკვეთილზე ახსნისა და ნაბიჯ-ნაბიჯ პრაქტიკისთვის.